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第550章 三界法与三千世界法

而且在不知多少前辈们的亲身试验之下,早就有很多合理且高效的开辟之法了。

以西方的信仰体系为例,依托领民们的信仰之力,配合上一部分的源质和位面之心。

就可以开辟出位面级的神国,既可以省去大量的源质,又可以免去从普通位面转换成神国的时间和精力。

特别的好处,就是这种神迹,会大幅度提升领民们的信仰等级。

浅信徒变成真信徒,真信徒变成狂信徒都是有可能的。

只有圣灵,是信仰体系领主们永远的痛。

但是攒一大批狂信徒,在开辟世界或者位面的时候,就有机会产生一个圣灵。

而仙侠体系,也是有自己的开辟之法的。

地球人族的前辈们,开辟不同体系的位面或者世界时,都是会拿相同体系的世界做参考的。

像是信仰体系的神国一样,仙侠体系主流的几种开辟方法。

其一就是天地人三界开辟法。

这个最大的问题,还是在幽冥地府难度上,轮回法则这种就不说了,灵魂法则可是处于中位和高位法则之间的。

甚至很多领主觉得灵魂法则比高位法则的领悟难度还高。

所以这种开辟之法虽然强,除去幽冥地府之外,人界的包容性极强,几乎所有的法则都可以寄托。

而天界则可以开辟很多重天,只不过天界的层数,还是要取决于地界的底蕴是否深厚。

因此,除了少数在灵魂方面有特殊天赋的仙侠体系领主之外。

更多人还是会选择一种更加通用的开辟之法。

也就是三千世界法。

以领地所化世界为中心,通过征伐或者其他方法去吞并和占领别的世界。

不像三界法,必须要集齐天地人三界才能够正常运转。

三千世界法,哪怕暂时只有领地所化的一个世界,也能够正常运转。

只是在法则感悟的加持上,就要逊色于三界法一些了。

两种办法算是各有优劣。

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