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第190章 峡谷之地

魂卡相性上实在不符,发挥不出威力,大不了直接解除绑定,最多解绑后就是牺牲掉一张魂卡而已,平民就不能这么做了,他们没有这么多资源来满足更多的选择。

通过对四个小屋中人形机器人的提问,洛迪基本收集了这个峡谷之地的一些信息。

正如自己想的一般,这个峡谷之地,跟自己未穿越前玩的一款游戏有些相似,都是对立阵营5v5的团队竞技。

双方可以通过峡谷币购买药剂,魂卡,魂器及召唤物来加强自身,而峡谷币的获取则是通过猎杀敌对士兵及森林中的魂怪来获取。

不过相比于游戏,这个峡谷之战模式却也有很多不同之处。首先,这里不是控制角色,而是自己作为其中一员来参与斗争;其次,进入的魂卡师在一开始都会被封印住大部分魂力,而本身装配的魂卡也无法使用,只有不断猎杀魂怪及对方士兵和身为魂卡师的主将情况下,才能不断解除自身的封印,不断恢复魂力。

也就是说,不像魂斗场中天梯模式那样直接个人实力决定成败,这个模式前期其实更注重于团队合作,因为起点是一样的,在开始时,双方魂卡师的魂力都被封印着,而那边可以更快速击杀士兵和主将,就可以更快解封魂力并购买更多资源强化自身,从而形成一个良性循环。

不过洛迪也发现,这种公平也只是取决于前期而已,因为本质而言,每个魂卡师的魂力都是存在差异的,一旦解封到一定程度,这种差异就会变得十分明显。